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PLAYMOBIL Scooby Doo! 70361 Abenteuer im Geisterhaus

Scooby, Fred & Daphne lösen einen rätselhaften Fall im Geisterhaus. Dort warten einige gespenstische Überraschungen auf die Freunde, wie eine Falltür, ein herabstürzender Kronleuchter, eine Treppe, die sich in eine Rutsche verwandelt, Geheimverstecke und eine Drehtür.

Mit Hilfe der entsprechenden App können geisterhafte Erscheinungen in den Raum projeziert werden. Inkl. Sarg mit 8 verschiedenen Gruseltönen und einer Licht- und Projektorfunktion (3 x 1,5V Micro-Batterien notwendig). Nachdem die "Geisterkarten" in die dafür vorgesehene Vorrichtung eingführt wurden, kann der entsprechende Geist an eine Wand projeziert werden. Der Vampir ist demaskierbar. Mit 3 "Geisterkarten" mit Vampir und Geheimverstecken. Die "Geisterkarten" können auch in die Vorrichtung vor dem Monitor in der Mystery Machine (70286) eingeschoben werden. Scooby im Detektiv-Outfit zum Sammeln! Scooby-Doo™, Fred™ & Daphne™ sind gerade dabei, die Geheimnisse des Geisterhauses zu enthüllen. Unheimliche Überraschungen lauern in dunklen Ecken und hinter knarrenden Korridoren und nichts sollte übersehen werden. Vorsicht! Eine Falltür, ein baumelnder Kronleuchter, geheime Verstecke, versteckte Türen und eine Treppe die plötzlich zur Rutschbahn wird, halten die Freunde auf Trab. Mit Hilfe der PLAYMOBIL-App können Geister und Gespenster als Hologramm ins Erdgeschoss projiziert werden. Mit dem Spezialsarg können Geisterkarten beleuchtet werden, die Hinweise zur Ergreifung des Bösewichts geben. Igitt! Der Sarg ist außerdem mit gruseligen und gespenstischen Soundeffekten ausgestattet, die die unheimliche Atmosphäre noch verstärken. Der Vampir sieht mit seinen zwei Gesichtern wirklich gruselig aus, doch sobald die Crew ihn enttarnt, ist das Geheimnis endlich gelüftet! Das Spielset enthält Fred™, Daphne™, Scooby-Doo™, einen Vampir, ein Geisterhaus, einen Sarg mit Projektor und Soundeffekten, drei Geisterkarten und viele weitere Accessoires für ein aufregendes Abenteuer! - Inkl. Scooby, Fred und Daphne. - Scooby kann Dinge greifen und in seinem Maul halten. Der enthaltene transparente Standfuß ermöglicht Scooby auf seinen Hinterbeinen zu stehen. Das Hundehalsband und die Hundemarke sind abnehmbar. - Der enthaltene Vampir ist demaskierbar. Das Gesicht des Vampirs verwandelt sich in ein normales Gesicht, nachdem das Haar abgenommen und das Gesicht gedreht wurde. - Die Fensterläden und Holzlatten vor den Fenstern sind austauschbar. - Die Vorhänge leuchten im Dunkeln nach. - Hinter dem Bücherregal befindet sich eine Drehtür, die zu einer Geheimkammer unter der Treppe führt. Der Zugang von Außen zu der Geheimkammer ist durch Pflanzen verdeckt, die zur Seite geschoben werden können. - Im Fußboden im Erdgeschoß befindet sich ein Schatzversteck. Der Deckel des Verstecks kann angehoben werden, indem man rechts auf den Deckel drückt. Im Set sind Hinweise, die zum Versteck führen enthalten, wie Fußabdrücke, eine Schatzkarte, etc. - Drückt man den Kerzenhalter an der Wand nach rechts, verwandelt sich die Treppe in eine Rutsche. - Dreht man das Bild im ersten Obergeschoß in die korrekte Position, öffnet sich eine Falltür unterhalb des Bildes und die Figur fällt auf die Veranda. - Nach Betätigung des Hebels an der Vorrichtung des Kronleuchters , löst sich dieser von der Vorrichtung. - Der Deckel am Schornstein ist abnehmbar. Der Schornschein dient als Versteck. Nachdem der Ascherost im oberen Teil des Schornstein entfernt wurde, fallen die Objekte in den Kamin im Erdgeschoss. - Im Boden der oberen Etage befindet sich eine Abdeckung. Nachdem die Abdeckung abgenommen und die im Set enthaltene transparente Projektionsfläche angebracht wurde, kann ein Smartphone (nicht enthalten) auf die Aussparung gelegt werden. Nach Aktivierung der Scooby-Doo App auf dem Smartphone, werden Geistererscheinungen in den Raum projeziert.

Der enthaltene Sarg ist mit einem Sound- und Lichtmodul (3 x 1,5 V Micro-Batterien nötig) ausgestattet. Über den mittleren Taster lässt sich das konstante Taschenlampenlicht einschalten. In dem seitlichen Schubfach kann eine "Geisterkarte" eingesetzt werden. Durch drücken der Lichttaste in der Mitte wird das Bild der "Geisterkarte" auf eine helle Oberfläche projeziert. Zur besseren Sichtbarkeit sollte der Raum abgedunkelt sein. Der ideale Abstand zur Wand beträgt 20-30 cm. Durch erneutes Betätigen des Tasters wechselt das konstante Licht zu einem Flackerlicht. Durch wiederholtes Betätigen des Tasters wird die Lichtfunktion beendet. Auto-Power-Off: 120 Sek. Durch Betätigung der 8 weiteren durch Piktos gekennzeichneten Tasten ertönen verschiedene gespenstische Töne. - Das enthaltene Spinnennetz kann an die entsprechenden Vorrichtungen am Kamin angebracht werden.

Inkl. Etiketten, Spinnen, Fledermäuse zum Dekorieren - Inkl. 3 "Geisterkarten". Die "Geisterkarten" können in den Sarg mit Projektierfunktion und in den Monitor im Inneren der Mystery Machine (Art.Nr. 70286) eingelegt werden. - Scooby im Detektiv-Outfit zum Sammeln!

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